stateパターンってどうなんだろうと前から思っている。 C++でゲームのコードを考える時によく出てくるように思うけれど 結局switchやifが消えてないように思うし、それぞれの子クラスが大きくならないか?って思う。 かといって子クラスがある程度肥大化する…
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